martes, 10 de diciembre de 2013

Nvidia GeForce GTX 780Ti

Nvidia GeForce GTX 780Ti



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La gráfica marca un nuevo estándar siendo superior a la GTX Titan en rendimiento, teniendo un costo 30% menor, que igualmente es mas alto que el de la Radeon R9 290X. Al igual que la GeForce GTX 780 y la GTX Titan, esta tarjeta gráfica se encuentra basada en el núcleo GK110, aunque la variante GK110-425-B1, que es la que posee la gráfica, no posee ningún SMX desactivado, teniendo activos los 2880 Cuda Cores del núcleo GK110, entregando un rendimiento extremo.
La gráfica está diseñada, al igual que los modelos GeForce GTX mencionados anteriormente, para ser utilizada en grandes resoluciones como 3840×2160 o 5760×1080, que son las nuevas tendencias para los gamers, por lo que Nvidia ya permite a los usuarios anticiparse a la tecnología 4K que aún no está al alcance de todos.

Tecnologías

GPU Boost 2.0
Una de las tecnologías principales que posee es la tecnología GPU Boost 2.0 exclusiva de Nvidia, implementada por primera vez en la GeForce GTX Titan, la cual maneja la frecuencia boost de forma automática hasta llegar a una temperatura máxima, que viene definida de fábrica a 80 grados aunque puede ser modificada por el usuario.
Esta tecnología es ideal para ser utilizada en gráficas con refrigeración personalizada ya que se podrá obtener una frecuencia boost mayor sin pasar los 80 grados, teniendo mayor rendimiento en juegos gracias a este “overclock automático”.
Overclocking Monitor
Otra tecnología muy importante, vista también por primera vez en la GeForce GTX Titan, es la tecnología Adaptive VSync la cual simula que el monitor posee una tasa de refresco de 80 Hz, por lo que el máximo de cuadros por segundo al activar el VSync no será 60, sino 80 por lo que podremos disfrutar de mayor cantidad de cuadros por segundo.
Además cuando la tasa de FPS es inferior a 60 FPS se desactiva de forma automática el VSync dejando que los FPS fluyan por si solos hasta recuperar los 60 FPS donde se reactiva automáticamente esta tecnología.
Nvidia Shadowplay
También se utiliza junto a esta gráfica el software ShadowPlay, incluido en el software Nvidia GeForce Experience, el cual permite capturar en video los últimos 20 minutos de juego, en resolución 1920×1080, gracias al codificador H.264 incorporado en todas las gráficas basadas en la arquitectura Kepler. Además la perdida de rendimiento cuando se graben las partidas será inferior al 10%, siendo mucho mejor que otros programas de grabación de pantalla.
Nvidia G-Sync
También está optimizada para la tecnología Nvidia G-Sync, la cual se basa en un chip fabricado por Nvidia, incluido en modelos específicos de monitores ensamblados por Asus, y próximamente por Benq, Philips, y ViewSonic, que permitirá reducir el lag de entrada del monitor, y el tearing, dando una experiencia de juego excelente, gracias a que las imágenes serán recibidas inmediatamente luego de ser renderizadas por la tarjeta gráfica.
La gráfica la recibimos OEM por lo que no podemos mostrar la caja, pasando directo a la tarjeta gráfica. La GeForce GTX 780Ti tiene el mismo sistema de refrigeración que la GTX Titan, la GTX 780 y la GTX 770, el cual como ya mencionamos en los reviews de estas gráficas, tiene unmuy buen diseño y una calidad de fabricación excelente, ya que la parte de exterior de la refrigeración es metálica y no plástica como en la mayoría de las tarjetas gráficas.
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Viendo la tarjeta gráfica desde atrás, vemos su PCB de color negro, sobre el cual se encuentran algunos de sus componentes externos. Algo a destacar es que posee espacio para agregar mas chips de memoria GDDR5, por lo que probablemente veamos versiones de 6GB en un futuro no muy lejano.
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Viendo la gráfica desde el costado vemos que lleva escrito GEFORCE GTX en verde. Este texto es retro-iluminado cuando la gráfica está encendida, y luce muy bien dentro del gabinete.
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La gráfica cuenta con 4 salidas de video: Un puerto DisplayPort, un puerto HDMI 1.4, un puertoDVI-I Dual Link, y un puerto DVI-D Dual Link, que permitirán usar hasta 4 monitores en simultaneo.
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Posee dos conectores SLI que permitirán combinar hasta 4 tarjetas gráficas en 4-way SLI,obteniendo el máximo rendimiento gráfico que se puede obtener en este momento. La gráfica ya soporta 4-way SLI de fábrica por lo que no será necesario hacer ninguna modificación como si era necesario con la GTX 780.
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Para alimentar correctamente la gráfica será necesario tener una fuente de alimentación de al menos 600W con un conector de 6 pines, y otro de 8 pines. Además se recomienda que tenga al menos 42 Ampers en la linea de 12V, para tener un margen para el resto de los componentes que utilizan esta linea.

Especificaciones

Specs GTX 780Ti
La gráfica posee los 2880 Cuda Cores del núcleo GK110 habilitados, trabajando a unafrecuencia base de 875 MHz y una frecuencia boost de 928 MHz. Además tiene una VRam de 3GB GDDR5 a 7000 MHz, y un bus de 384 Bits. Utiliza la interfaz PCI-Express  x16 3.0.
Por el lado de la energía, como ya mencionamos utiliza un conector de 6 pines y otro de 8 pines para su correcta alimentación. Además posee un TDP de 250W, lo que indica que 250W de lo consumido son transformados en calor.

Plataforma de pruebas

  • Procesador: Intel Core i5 4670k
  • Motherboard: Gigabyte GA-Z87X-OC
  • SSD: OCZ Vector 256 GB
  • Memorias: Corsair 1600Mhz 8GB
  • Cooler: Corsair H100i
  • Fuente de Alimentacion: Thermatake 1200W
  • Monitor: DELL 30´ 2560×1600
  • Windows 8 64 bits

Pruebas de rendimiento

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Comenzamos las pruebas con 3DMark 11 en la prueba Performance en el cual obtuvimos11402 puntos, un resultado inferior a los 12137 obtenidos con la la GTX 780 Direct Cu II OC, algo que se debe principalmente a los drivers ya que la GTX 780Ti fue probada con los primeros drivers lanzados para esta gráfica.
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Pasando a 3DMark Vantage también realizamos la prueba Performance, en la cual se obtuvieron 33175 puntos, aproximadamente 3000 más que la Sapphire R9 280X Toxic.
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Pasando a 3DMark “2013″ tenemos la prueba Fire Strike en la cual se obtienen 8863 puntos, superando ampliamente los 7983 puntos obtenidos con la GTX 780 Direct Cu II OC de Asus.
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En 3DMark Fire Strike Extreme se obtuvieron 4541 puntos. No podemos tomar referencia con ninguna otra placa de momento ya que aún no hemos probado este benchmark con ninguna otra tarjeta gráfica.
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Luego procedimos a probar el rendimiento de la gráfica en Unigine Valley Benchmark 1.0, en el que se obtuvieron 4443 puntos con la configuración pre-determinada del programa, superando por exactamente 837 puntos al resultado obtenido por la R9 280X Toxic de Sapphire.
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También realizamos la prueba de rendimiento en el benchmark Unigine Heaven Benchmark 4.0, en el cual se obtuvieron 3073 puntos, superando ampliamente los 2207 puntos de la Sapphire R9 280X Toxic.

Pruebas de rendimiento en juegos

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El primer juego en el que medimos el rendimiento de esta gráfica es Battlefield 3, juego en el cual obtuvimos un promedio de 154 FPS en 1920×1200 y de 97.8 FPS en 2560×1600,superando ampliamente los 122 y 78 FPS respectivamente de la GTX Titan.
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El segundo juego en el que probamos la gráfica es Batman: Arkham City, donde se tuvieron en promedio 168 cuadros por segundo, superando por 40 FPS el promedio de la GeForce GTX 780.
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Otro juego donde probamos la gráfica es Bioshock Infinite, juego en el cual se obtuvieron 145.9 cuadros por segundo en promedio, superando por casi 30 FPS a la GTX 780 de referencia, y aproximadamente 20 FPS a la GTX Titan.
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Continuamos las pruebas en Call Of Duty: Black Ops II en donde se obtuvieron 161.2 FPS en promedio, una cantidad totalmente innecesaria de FPS, que supera a la GTX Titan por 23 FPS.
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También probamos su rendimiento con Crysis 3, el cual es actualmente el juego más exigente del momento, algo que se puede ver al observar que con una gráfica de este nivel se obtienen 66.8 FPS en 1920×1200, y 42 FPS en 2560×1600, superando los 57 y 39 FPS de la GTX Titan en 1200p y 1600p respectivamente.
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Otro juego en el que decidimos probar el rendimiento de la gráfica es Dirt 3, en el cual se tuvo en promedio 175.2 FPS en 1920×1200 y 115 FPS en 2560×1600.
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Luego de Dirt 3 procedimos a medir el rendimiento de la gráfica en Far Cry 3, en el cual obtuvimos un promedio de 92.8 FPS en 1920×1200 y de 53.8 FPS en 2560×1600, superando ampliamente los resultados de la GTX Titan.
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También decidimos medir el rendimiento de la gráfica en Hitman Absolution, juego en el cual obtuvimos 76.8 FPS, superando por 12 FPS a la GTX Titan.
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Max Payne 3 fue otro de los juegos que utilizamos para evaluar el rendimiento de la GeForce GTX 780Ti, en el cual se obtuvo una cantidad máxima de 129 FPS, superando por 17 FPS a la GTX Titan.
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El reciente Metro: Last Light, que está cabeza a cabeza con Crysis 3 por ser el juego más exigente, fue otro juego en el que probamos la gráfica, obteniendo 61.9 cuadros por segundo, superando por aproximadamente 8 FPS a la GTX Titan.
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Uno de los últimos juegos en los que probamos la gráfica fue Sniper Elite V2, en el cual se obtuvieron 161.2 FPS, superando por 23 FPS a la GTX Titan.
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Cerrando la sección de prueba de rendimiento en juegos, tenemos Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist donde se alcanzó un promedio de 132 FPS, superando por 20 FPS el promedio de la GTX Titan.

Consumo

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Algo muy importante a saber en una tarjeta gráfica es cuanta potencia requiere para su correcto funcionamiento, la cual en la GTX 780 Ti es de 389W en carga máxima, tan solo 5W más que la GeForce GTX Titan.

Temperaturas

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Otro factor muy importante es la temperatura de la gráfica, la cual es de 41 grados en reposo y 81 grados en carga máxima, manteniéndose a excelentes temperaturas por ser un modelo de referencia. Su temperatura es menor a la de la GTX Titan, e incluso a la de la GTX 780 que alcanza 82 grados.

Conclusión

Nvidia realmente realizó un excelente trabajo con la GeForce GTX 780 Ti, alcanzando una cantidad innecesaria de cuadros por segundo en resolución 1920×1080, superando los 150 FPS en algunos títulos con los primeros drivers lanzados para la gráfica. Tal cual hemos hecho en el review de la GeForce GTX 780, las gráficas de este nivel están diseñadas para juego multi-monitor en resolución 5760×1080, o para un solo monitor 4K y es algo comprobado durante las pruebas realizadas.
Sus temperaturas han sido excelentes siendo una gráfica de referencia, alcanzando tan solo 81 grados en carga máxima, una temperatura más que buena para una gráfica de gama alta. Comparándola  con la GeForce GTX Titan podemos decir que supera su rendimiento considerablemente teniendo un precio 30% menor al de la GTX Titan, la cual debemos decir que fue lanzada a un precio muy elevado. Además Nvidia permitió a las empresas realizar modelos personalizados de la gráfica, algo que con la Titan no se permitió por lo que veremos modelos de alto nivel como la GTX 780Ti Classified de EVGA o la GTX 780Ti Windforce x3 de Gigabyte.
Además los últimos rumores indican que habrá una versión de la gráfica con 6GB de VRam lo que aumentaría aún más su rendimiento ya que en algunos juegos el consumo de VRam ya está superando los 3GB cuando se utilizan todos los filtros.
Aún no tuvimos la chance de probar la AMD Radeon R9 290X por lo que aún no podemos hacer una comparación basada en nuestras pruebas pero esperamos poder hacerlo pronto para conocer realmente cual es la gráfica single-GPU más poderosa del mercado. Volviendo a la GTX 780 Ti, aún no se encuentra a la venta en el país aunque se espera que su precio ronde los $7500. 

Pros

  • Excelente rendimiento en 2560×1600
  • Excelentes temperaturas
  • Gran calidad de construcción
  • Soporta tecnologías PhysX, G-Sync, Active V-Sync, DirectX 11.2
  • Soporta 4-way SLI

Contras

  • Su precio puede resultar elevado frente al de la Radeon R9 290X

Review: Need for Speed Rivals


No son muchos los juegos que en ciertos momentos pueden ser casuales, y en otros apuntar al público más hardcore. Menos todavía son esos que hacen bien las dos cosas. NFS Rivals está en la última categoría, pero con algunos puntos flojos que lo alejan de ser todo lo que podría.

Lo que se hace

Rivals tiene dos campañas distintas entre las que podemos ir cambiando cuando queramos. Por un lado, podemos elegir el lado del corredor rebelde al que solo le interesa la velocidad y desafiar a los agentes de la ley.
Pero también podemos ponernos del otro lado y arrestarlos de forma poco ortodoxa, a los golpes a alta velocidad.
El juego no tiene un modo historia definido, el progreso se hace cumpliendo ciertos objetivos (que funcionan a modo de misiones) por los que vas a ser recompensado con puntos.

La policía

Esta no es la carrera común de un policía de tránsito. Acá no hay que dirigir el tráfico con un silbato y ver pasar a los autos parados en una tarima. Desde el principio vas a estar sentado en un Mercedes Benz listo para perseguir, chocar y destruir a los conductores imprudentes.
Los nuevos vehículos se destraban al completar misiones,  y los puntos que ganes los usás principalmente para comprar armas. Desde trampas de clavos para estallar las cubiertas de los corredores, hasta pulsos electromagnéticos (PEM).
Resulta muy satisfactorio golpear a un corredor para hacerlo chocar contra otro auto o una defensa en la ruta. Pero también hay que cuidar el propio auto que también va sufriendo daños con los golpes. Es que ir cientos de KH/h, con nitro, y estrellarse contra una granja no es muy saludable, pero tampoco es letal y los autos son bastante más duros de lo que serían en la realidad.
Para repararlo, simplemente hay que pasar por alguna de las cabinas de arreglo que están en las rutas, por lo que no es necesario bajar la velocidad, lo que permite mantener el flujo del juego sin distracciones.
Con la misión completa, o en cualquier momento que quieras canjear los puntos, podés volver manejando hacia alguno de los centros de control. Simple, efectivo, pero repetitivo.

Los corredores

La parte más compleja  del juego. Los puntos los vas ganando con las distintas acciones que van sucediendo naturalmente al correr en Redview County, pero además un multiplicador de puntaje va a ir incrementándose, lo que te da más visibilidad frente a la policía. Por ejemplo, en nivel 1, te persiguen algunos autos que son fáciles de dejar atrás. Pero luego van a ir sumándose barricadas, helicópteros, trampas y otros obstáculos puestos con la intención de arruinar tu auto para poder arrestarte. Es ahí que vas a perder los puntos que no hayas “depositado” en alguno de los lugares seguros que están distribuidos por todo el enorme mapa.
En este modo, los puntos sirven para comprar nuevos autos y mejoras para los que ya tengas.
Es común sin embargo, intentar esquivar a la policía “un poco más” para subir el multiplicador y el puntaje, y no darse cuenta de que la dificultad creciente te juega en contra. Perder una alta cantidad de puntos solo para hacer algunos más es parte del encanto del juego.

Lo que se ve

nfs-rivals-00054Potenciado por el motor Frostbyte 3, el juego se lleva todos los aplausos en su aspecto visual. Detalles por todos lados, efectos de luces, sombras y partículas impresionantes, y un pulido general que realmente muestra lo que un gran equipo de desarrollo puede hacer ahora que una nueva generación de consolas acompaña al hardware actual de PC.
Los autos se ven mejor que nunca. El brillo inicial que tenemos cuando aparecemos en el mapa, va a desaparecer entre polvo, barro y daños visibles en la pintura a medida que corremos y vamos encontrando nuevos atajos en el extenso mapa.
La luz de las sirenas te molestan en los ojos cuando es de noche, igual que los rayos del sol a la mañana. El pasto y la tierra que se levanta al salirse del camino son detalles que le dan un toque muy real, y que espero sean la base bien establecida de lo que vamos a ver en los juegos en los próximos años.
La gente de Ghost Games –desarrolladores- sin embargo se olvidó de poner algunas cámaras en el juego. Asique si no te gusta ver el auto desde atrás, o tener la nariz apoyada en el asfalto, te va a resultar incómodo correr acá.
No hubiera estado mal tampoco que la destrucción de los autos sea más detallada.

 Lo que se escucha

Sirenas, la constante radio de la policía y un soundtrack poco interesante son las 3 cosas que vas a escuchar mientras corrés, incluso más que el motor de tu auto.
Las indicaciones de la radio ayuden a la inmersión y de alguna forma no se vuelven tan molestas como podrían serlo.
Los motores suenan bien, nada para destacar ni criticar especialmente.
Pero lo que mejor se oye, son los golpes de los enemigos contra una barrera de contención después de atacarlos con un PEM.

Lo que hacen otros

nfs-rivals-00011No estás solo en Redview County. Además de los autos de otros corredores y policías controlados por la IA, compartís el mapa con otros jugadores reales con los que podés interactuar. Ya sea para iniciar una nueva carrera –simplemente presionando un botón al pasar cerca de alguno, sin interrumpir el juego- o para perseguirlos (o ser perseguido) si te encontrás con alguien del bando opuesto. Y en este modo multiplayer que está siempre activo es en donde juega más esa diferencia entre los casual y lo hardcore. Podés estar horas tratando de romper un récord de algún amigo, o simplemente jugar un rato para competir contra otro ser humano y después volver a tus actividades del mundo real (a veces hay que hacerlo!).

Conclusión

Need for Speed Rivals es un juego interesante, que combina elementos de títulos anteriores de la saga y lo hace de manera elegante y divertida.
Lamentablemente la falta de modo historia, la ausencia de cámaras y el hecho de que no es posible ir a cualquier parte del mapa (ya que solo se puede ir por las rutas y los atajos predefinidos) le restan puntaje y mantienen el multiplicador en 1.
Si estás buscando ver buenos gráficos, o competir contra amigos online sin fusiles y tanques de por medio, NFS Rivals es una buena opción.

domingo, 1 de diciembre de 2013

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